20:14

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Мне тупо топора не хватает, держу в курсе

13.01.2021 в 18:36
Пишет  Kdvr:

Топора только не хватает :alles:


Прислал  Eloin

URL записи

@темы: Блоги

00:06 

Доступ к записи ограничен

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:51

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Приветствую,  Imollda, проходите, располагайтесь, черкните пару строк о себе, если хотите: как нашли, что заставило остаться?) Как я поняла, у Вас не самый приятный период в жизни. Надеюсь, что он скоро пройдёт, а наше общение поможет Вам отвлечься от неприятностей.



@темы: ПЧеньки, Приветственное

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала устала

@темы: Анхельсоновское, Бытовуха

00:23

Summerland

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)


Представьте: яркая вспышка - и Вы оказываетесь в странной комнате, единственное убранство которой, помимо двух светильников, составляет столик со стоящим на ним дисковым телефоном с номером 3221 и огромная надпись на стене "СОХРАНЯЙ СПОКОЙСТВИЕ" прямо перед Вашими глазами. Раздаётся звонок... Интригует, правда?

Summerland [можно перевести как "Летняя долина" или "Летние(я) земли(я)"] - линейная повествовательная игра от первого лица о морали и загробной жизни Исследовать вышеупомянутые понятия мы будем за Мэттью, полицейского и любящего отца-одиночку, потерявшего жену, готового ради сына на всё. Является дебютным проектом студии FYRE Games, вышедшим 2 декабря 2020 года.

Эту маленьку чудесную вещицу я нашла в разделе бесплатных игр. Я установила её четвёртого декабря, а вышла она второго - совсем свежак. По ходу меня, как Артура, в поисках годноты потянуло во всякую индюшатину. Не знаю, к лучшему это или к худшему, но и среди мусора можно найти ценные вещи. И эта маленькая игра оказалась одной из них. Но буду последовательной.

Итак, графика. К ней, собственно, нареканий нет. Для инди-проекта игра выглядит замечательно хоть некоторые текстурки и выглядят так, словно их облили керосином, но есть одно огромное НО. Оптимизация. Игра совсем не требовательна, но на высоких настройках выдаёт не больше 10-15 фпс. Я не шибко шарю в технической части вот этого всего, и не знаю, с чем это связано (просветите, если знаете, буду благодарна), но проходить возможно только если занизить графику почти в ноль, убрав при этом кучу эффектов в настройках графики, виньетирование, размытие и вот это вот всё. Это не сильно портит экспириенс, но всё же явная проблема, хотя, насколько я знаю, разработчик вовсю занимается её устранением.


Пару скринов для примера. Тык-тык на превьюшки.


Геймплей достаточно типичный для повествовательной линейной игры: мы проживаем цепочку воспоминаний Мэттью, которые привели его туда, где он есть сейчас. Эдакий цикл важных эпизодов в его жизни. Чтобы пройти каждое воспоминание, нужно сделать определённые действия. Всё просто. Помимо прочего, нашего ГГ периодически кроет, что-то вроде приступа: он начинает задыхаться и кровь шумит в ушах, так что нужны таблетки. В некоторых моментах к ним нужно будет даже успеть добежать. Большой косяк в том, что причины этих приступов никак не объяснена. Панические атаки? Проблемы с сердцем? Головой? Оно вроде не особенно важно, но, всё же, глаз царапает.

А вот сюжет очень... неоднозначный. Вроде бы довольно понятная история о том, как хорошему человеку "пришлось" делать плохие вещи. Собственно, вся игра об этом: о "добре" и "зле", о "хорошем" и "плохом", о выборе между этими понятиями. Но некоторые решения ГГ, мягко говоря, озадачивают. Это поступки не взрослого 36-летнего (или около того) мужика с ребёнком на руках, пережившего потерю жены и проработавшего минимум десять лет в полиции, а максималистичного импульсивного подростка, кидающегося в крайности.
с п о й л е р ы
В любом случае, понятно, что этот простецкий сюжет - что-то вроде пробы пера, хоть какой-то, но костяк, чтобы выстроить на нём геймплей и саму игру (интересный подход, надо заметить). Либо его можно объяснить зелёностью сценариста. Т.е. цель была сделать хоть что-то основываясь на одной лишь идее, и посмотреть, что выйдет. Проще говоря, игра сделана на голом энтузиазме. Если спросите меня, как игрока и стороннего наблюдателя, игре отчаянно не хватает интерактивности, выбора действий, который больше роднит игрока с персонажем. Ибо то, что творит этот персонаж, иной раз в голове не укладывается. Но что же в итоге?

А в итоге то, что, несмотря на проблемы с оптимизацией и затыки в сюжете, игра имеет практически исключительно очень положительные отзывы. И я даже могу сказать почему. Да потому что у проекта огромный потенциал. Ребятам бы выпрямить немного руки опытом да сценариста получше найти - и они будут делать шикарные вещи, не уступающие "Итану Картеру" и "Эдит Финч".

Вот такой вот... противоречивый обзор. Игра коротенькая, её можно пройти за час, но впечатлений о себе она оставляет немало. Неторопливая и последовательная, она рассказывает историю отчаявшегося человека... или конченного идиота.
7,9 вещдоков из 10. Всем пис.

@темы: Думосброс, Игрули, Аналитега, Задротское

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Ко мне пришли новые ПЧеньки и, наверное, сидят офигевают (или нет), что у меня так глухо.
Сорре, братцы и братессы, я работаю в Маке, а в Маке каникул не бывает. Наоборот, в праздники у нас просто лютый загруз. Чтоб вы понимали, выходного у меня прошлого года не было (фьить-ха). Первый в году будет только послезавтра.
Времени катастрофически не хватает ни на что практически, только сейчас стало посвободнее. В планах у меня пройти ещё пару игр и отписаться ещё по одной пройденной. Сейчас под бутылочку хмельного мёда распишу одну интересную штуку.

@темы: Анхельсоновское, Бытовуха

11:40

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Приветствую,  Kdvr! Проходите, располагайтесь, скажите пару слов о себе, если хотите)



@темы: ПЧеньки, Приветственное

22:50

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Статья 100 УК РФ Принудительное наблюдение и лечение у врача-психиатра в амбулаторных условиях
Мда-а...

05.01.2021 в 14:10
Пишет  El_Desenladrillador:

Я бы не стал, если бы не
УК РФ Статья 148. Нарушение права на свободу совести и вероисповеданий
Сууууук, я просто знал, знал, это слишком правдиво выглядит, слишком пророчески! X`DDD

05.01.2021 в 10:56
Пишет  Kdvr:



Статья 126 УК АР. Умышленное причинение тяжкого вреда здоровью
Статья 126 УК РФ. Похищение человека


:alles:

URL записи

URL записи

@темы: Бугага, Флэш-мобщина

22:36

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Добро пожаловать,  whoHasSeenTheWind! Проходите, располагайтесь, черкните о себе пару слов, если желаете)



@темы: ПЧеньки, Приветственное

17:51

2021

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Доброе утро
Я продрыхла где-то до трёх или четырёх дня. Поэтому, собственно, чувствую себя отлично XD
Отметила НГ шикарно, как и прошлый, в компании дорогих друзей, с пением "Рюмки водки" и танцев под Сердючку, богато (общими усильями) накрытым столом и прочими вкусняшками (ифюноу) :drink:
Подруге, у которой мы отмечали, любимый человек сделал предложение после курантов. Ебать милота :з
А вы как отметили НГ, признавайтесь)

@темы: Анхельсоновское, Бытовуха

16:20

2020

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Самое интересное, что год начинался очень даже хорошо. Я отметила его в компании дорогих друзей и весело встречала аж до самого утра. Почти сразу после этого было главное событие - Роза Хутор. Первый самостоятельный "выезд" из дома, новые люди и новые друзья, 12-ти и 16-ти часовые смены, контрастный, но всё же интересный и бесценный жизненный и рабочий опыт, давно невиданный мною снег, мороз, весёлые посиделки, шампанское под звёздным небом и горы. Горы. Я впервые в жизни так близко видела горы и они меня полностью покорили. Отчасти теперь понимаю альпинистов, которые ими бредят. Один из самых лучших, если не лучших, периодов в моей жизни.
Который резко прервала пандемия, продолжившая год, и заморозившая его мерзотным тяжёлым ожиданием и неопределённостью на долгие 4 месяца. Одна только положительная вещь за то время: в попытке снять стресс я увлеклась рисованием акварелью. И даже вроде получалось. И стресс снимать, и рисовать.
А вот потом, после выхода с самоизоляции, всё покатилось как-то непонятно, невнятно и сумбурно. К старой жизни с новыми правилами вернуться сложно, а к новой ты ещё как-то и не привык. Единственное светлое пятно: юбилей бабушки с дедушкой, совпавших с их золотой свадьбой, которые они отмечали у нас. Встретила родственников, которых давненько не видела и в целом приятно провела время, хотя организация всего события вынула из меня всю душу. Мотанулась туда-сюда пару раз в командировки, получив в них не самый приятный экспириенс и мало денег, а в основном только играла и работала. Если кто не знает, я бравый сотрудник капиталистического Мака (Макдональдса). Так вот, бывают моменты, когда заказов просто бешенное количество, а сотрудников не хватает, мы зашиваемся, и вместо того, чтобы максимально аккуратно собрать заказ в пакет ( а работаем мы теперь только на вынос), ты просто запихиваешь всё так, чтобы оно точно не развалилось и не разметалось по пакету. Одна из моих знакомых менеджеров комментирует это как "Заказ собран по-блядски". Вот такой же у меня конец года. Собранный по-блядски.
Да, у нас были игры, сериалы, фильмы и книги, которые помогли нам в этот непростой год. Но даже положительные впечатления как-будто размываются творящимся в мире пиздецом. Хотя, вот честно, я стала ценить их больше. Никогда не задумывалась, насколько сильно искусство влияет на людей, и насколько оно нам нужно.
Знаете, пару лет назад (а точнее, где-то с 2017 или 2016) я завела "традицию" в качестве пожелания желать людям выжить в новом году. Не знаю, докаркалась ли я, но в этом году это пожелание оказалось как никогда актуальным. Ведь всё, что нас не убивает, то делает сильнее. Поэтому и в этом году я пожелаю вам всем выжить. Выжить, и стать сильнее: научится чему-то новому, достигнуть новых высот или найти своё призвание; побывать в новых прекрасных местах и повстречать новых прекрасных людей и новых прекрасных друзей; укрепить отношения с уже имеющимися друзьями и забыть старые обиды; следить за своим здоровьем, радоваться мелочам и находить в себе силы даже в самые тёмные времена обращаться к свету. Я желаю вам выжить и жить. Потому что жизнь коротка. Чертовски коротка.

С Новым Годом, ребят.



кто понял, тот понял


@темы: Думосброс, Анхельсоновское, Хоп-лей-ла-ла-лей!, Бытовуха

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)


Ну, и раз уж я заговорила про The Painscreek Killings, есть смысл поговорить и про эту весьма годную вещь от этих же ребят.

Scene Investigators (что можно перевести как "следователи [на] месте преступления" или попросту "криминалисты") - игра в детективном жанре от студии EQ Studios, выход которой запланирован на 2021 год. ещё одна причина ждать окончания 2020-го И если "Убийства в Пэйнскрике" была про глубокий лихо закрученный сюжет, раскрываемый по простой системе "хлебных крошек", то эта игра основана исключительно на дедукции. Ребята, очевидно, решили продвинуться дальше в стремлении как можно более достоверно изобразить настоящее детективное расследование.

Играть мы будем, следуя описанию будущей игры, за стажёра, стремящегося стать лицензированным детективом. Нам будет предоставлено несколько сцен преступления разной степени сложности, которые нам нужно исследовать и успешно решить их. Цель достигается по старинке - ответами на вопросы. Однако в Пэйнскрике вопросы были конкретными (кто, чем и зачем убил), здесь же добавлены ещё пару вопросов, так сказать общего характера: например, как звали кузена жертвы и где он находился в момент убийства. Видимо, просто ради проверки внимательности и сообразительности.

В собственно демке нам предлагают раскрыть следующее дело: на вечеринке по случаю дня рождения был убит человек. Место преступления - квартира именинницы. По имеющимся уликам (письма, записные книжки, календарь, бумажник, документы и т.д. и т.п.) нужно выяснить: 1) Кто жертва? и 2) Кто убийца? + пару общих моментов: кто кузен хозяйки квартиры и где он сидел и кто из гостей и вовсе не прибыл на вечеринку. Одна жертва, четверо подозреваемых.


Собственно, место преступления.


Сразу же хочется отметить, что они хорошо подтянули графику - смотреть на игру одно удовольствие.

При должной внимательности демку можно пройти минут за 30. Ключевое слово "должной". Я прошла её раза с третьего. "Очевидное" оказалось нифига не очевидным. Сложно и очень интересно.

Пока что, судя только по демке, 10 бокалов вина из 10. Ну, и трейлер, для затравки и приличия, коротенький, но ёмкий.




@темы: Игрули, Анхельсоновское, Аналитега, Задротское

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)


На этот детективный шедевр я наткнулась совершенно случайно - на распродаже в Стиме. После прохождения "Полночи в Сэйлеме" мне так и захотелось чего-то такого детективного, квестового, вдумчивого, чтобы исследовать, искать, думать, анализировать и как в старые добрые исписать весь блокнот заметками. Что ж, получила сполна. Но обо всём по порядку.

The Painscreek Killings [Убийства в Пэйнскрике или Пэйнскрикские убийства] - дебютный проект маленькой независимой студии EQ Studios, вышедший 27 сентября 2017 года, хотя русскую локализацию игра получила только в прошлом году, да и в целом они только сейчас начали потихоньку её переводить. Самое интересное то, что разработчики стремились в определённой степени подражать реальному детективному расследованию и рекомендовали вести свои собственные заметки, а ещё честно предупредили о лагах и багах.

Итак, август 1999 года. Действие происходит, как следует из названия, в вымышленном городке Пэйнскрик, что можно перевести как "река боли" или "поток боли", и, с учётом всего того, что в этом городе произошло, это чертовски точное название. Некогда это был оживлённый туристический пункт - прекрасные леса, горы, охотничьи угодья - но в 1995 в нём произошло жестокое убийство, и не кого-нибудь, а жены мэра Вивьен Робертс. Успешная бизнес-леди и благотворитель, она была зарублена топором и брошена у порога собственного особняка. Трагедия наделала много шума, убийцу так и не нашли, а город постепенно стал пустеть, пока не оказался заброшен полностью. Город и земли было решено выставить на аукцион, и вот тут появляемся мы.
Мы - молодая, подающая надежды журналистка Дженнет Келли, присланная в опустевший город своим главным редактором. В преддверии того, что Пэйнскрик скоро купят и, возможно, снесут, он поручил нам попытаться раскрыть преступление четырёхлетней давности, причём попунктно: найти убийцу, мотив и орудие убийства. Я не очень поняла, почему именно так, но, видимо, наш главред со странностями. И мы, то есть, Дженнет, соглашается ради громкого материала для первой полосы потратить свои выходные на распутывание невероятно сложного клубка событий, покрытого засохшей кровью, грязью и пылью 20-летней давности.

Примечание: как обычно, когда мне что-то очень понравилось, я могу говорить об этом часами, или, более подходящее в данном случае сравнение, печатными листами. Поэтому, как и в прошлый раз с постом о последней Нэнси Дрю, я спрячу основные пункты под кат, так же как и спойлеры (если они будут).

Начнём с маловажного, сиречь с графики.

Геймплей

Ну, и то, за что игра имеет такие высокие оценки. То, за что для меня игра останется одной из лучших в своём жанре и в принципе. Сюжет достоин если не Оскара, то приз за лучший детектив точно. Измены, убийства, интриги, ненависть, жадность, месть, разбитые сердца - всё это так лихо закручено, что от некоторых поворотов аж челюсть падает и больше не поднимается. Это покрывает все немногочисленные недочёты игры: если сперва перспектива долгой беготни по всему городу сначала пугает своей нудностью, то после того, как втянешься в историю, уже сам с удовольствием носишься от дома к дому с горящими глазами и сердцем, страстно желая докопаться до правды, восстановить справедливость, попутно ужасаясь тому, что с человеком может сделать отчаяние и жажда мести. Я давно не получала столько удовольствия от процесса расследования и такого морального удовлетворения от развязки.
СПОЙЛЕР

По итогу я прошла игру на 100% за 10 с небольшим часов. Хороший ли это резалт, я не знаю, но вот как-то так. По ощущению лично мне очень напомнило Everybody's Gone to the Rapture. Крайне рекомендую любителям квестов и детективов. Поставила бы 10\10, но очень хочется быть объективной, а по сему..

9,5 потерянных гостем кепок из 10.
Всем пис.

UPD: добавила скриншотов для наглядности.

@темы: Думосброс, Игрули, Мегапостище, Аналитега, Задротское

21:36

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Приветствую,  dina227! Проходите, располагайтесь, выпейте чаю, расскажите немножко о себе)



@темы: ПЧеньки, Приветственное

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Не знаю, как я пропустила эту новость.

Взломщики кодов впервые расшифровали закодированное послание из 340 знаков - 51 год спустя после того, как его послал в местную газету серийный убийца из Сан-Франциско по кличке "Зодиак".
Преступник, на счету которого как минимум пять убийств, так и не был пойман, и следствие по этому делу остается открытым.
Факт расшифровки послания подтвердило ФБР.

"Надеюсь, что вам не скучно, пока вы пытаетесь меня поймать. Это был не я в телепрограмме[...] Я не боюсь газовой камеры, потому что она поскорее отправит меня в рай, так как у меня теперь достаточно рабов, которые на меня пашут", - написано в послании, которое убийца отослал в газету San Francisco Chronicle 8 ноября 1969 года.

При этом слово рай, по-английски paradise, несколько раз написано с ошибкой - "paradice".
Упомянутая в шифровке телепрограмма - это телешоу Джима Данбара "AM San Francisco", где в октябре 1969 года гостем студии был юрист Мелвин Белли. Тогда на прямой эфир позвонил некто, назвавшийся "Зодиаком", и сказал: "Я не хочу идти в газовую камеру".
Расшифровщиков, занимавшихся "посланием 340", трое: веб-дизайнер из Вирджинии Дэвид Оранчак, математик из Австралии Сэм Блейк и программист из Бельгии Ярл ван Эйке, который является автором одной из программ для расшифровки кодов AZD.

Новость полностью: www.bbc.com/russian/news-55287172

51 год, чёрт возьми.

@темы: Криминальщина, Новости

13:15

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Приветствую,  OmegaObscure! Добро пожаловать! Проходите, располагайтесь, скажите пару слов о себе)



@темы: ПЧеньки, Приветственное

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)

Я громче все кричала и пищала за эту игру, что жду с нетерпением, чтобы поиграть и посмотреть, что у них получилось. В итоге поиграла только где-то через полгода, и ещё через полгода пишу на неё отзыв. Стыдно, исправляюсь.

Пост получился неожиданно объёмным, поэтому спрячу основные пункты под кат.

Краткое предисловие: я большая фанатка серии Нэнси Дрю и квестов в принципе. У игры есть свои странности и недочёты, но, тем не менее, по моему скромного мнению, она является достойным представителем жанра. Лично я играла во все игры серии, кроме вышедших на других платформах, даже в те несколько со всратой технологией Hidden Objects. В общем, мне есть с чем сравнивать. Обзор основан на полном личном прохождении и получился, как мне кажется, крайне субъективным.

Итак, сюжет. Наша юная сыщица Нэнси Дрю, по просьбе своей коллеги и заклятой подруги, Дирдре Шеннон, отправляется в штат Массачусетс, в город Салем, печально известный кровавой охотой на ведьм в конце 18-го века, чтобы принять участие в расследовании пожара.
Сгорел особняк, когда-то принадлежащий Джону Хартону - прославленному инквизитору, который отправил в огонь сотню Салемских колдунов. Времена инквизиций давно прошли и дом Хартона, считающийся историческим и культурным наследием, хотели превратить в музей.
Однако этому не суждено было сбыться - особняк практически полностью сгорел в страшном пожаре, а в поджоге подозревают кузину Дирдре - Мэй Перрис - девушку с необычной внешностью, скрытным характером и загадочным прошлым. Нэнси Дрю предстоит найти настоящего виновника пожара или подтвердить подозрения горожан.

Я люблю начинать с плохого. А плохо в данном случае с графикой и управлением.

А вот в остальном игра мне очень понравилась.

Но есть и пара противоречивых моментов. Во-первых, внезапная личная драма ГГ.

Во-вторых, геймплей.

Я могла бы ещё порассуждать о развитии квестов, как жанра, но это, скорее, тема отдельного поста. Поэтому я просто подытожу.
Да, в Сайлеме планировали многое и многое пофейлили, Интерактивы явно прыгнули выше головы, но, чёрт возьми, они ведь попытались! Они хотят развиваться, они пробуют новое, а ошибки и неудачи - естественные явления на пути к прогрессу. Я надеюсь только на то, что они не опустят руки из-за негативной реакции игроков, не испугаются смешанных отзывов (ведь "смешанные" - это не "в основном отрицательные"!), а учтут все свои ошибки и будут их исправлять, а не пойдут на попятную. Если так, то у них, возможно, получится возродить и саму серию, и сам жанр.
В общем, 6,5 фонарей Джека из 10. Всем пис.

@темы: Думосброс, Игрули, Аналитега, Нэнси Дрю, Задротское

12:46

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Приветствую,  east_wind и  Снаффкин! Проходите, располагайтесь, черкните пару слов о себе)



@темы: ПЧеньки, Приветственное

22:53

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Простите меня за это.
Но я только что накатала огромный пост по последней Нэнси Дрю.
Я вставила фотографию.
Весь текст исчез.
И ЧЕРНОВИК КАКОГО-ТО ЛЯДА НЕ СОХРАНИЛСЯ
Я ЗАНИМАЛАСЬ ПОСТОМ ВЕСЬ ВЕЧЕР
АААРРРГХ

14:49

Я девушка приличная. Хотя кому как кажется. Всё в мире относительно. (с)
Кто бы мог подумать, что корейский кавер на украинскую песню окажется таким красивым?

15.12.2020 в 09:21
Пишет [J]Cup of midnight[/J]:



\ой, мне что-то понравилось)



URL записи

@темы: Блоги, Музыка