Топора только не хватаетURL записи
Прислал Eloin
Внимание!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Доступ к записи ограничен

@темы: ПЧеньки, Приветственное
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
@темы: Анхельсоновское, Бытовуха
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Представьте: яркая вспышка - и Вы оказываетесь в странной комнате, единственное убранство которой, помимо двух светильников, составляет столик со стоящим на ним дисковым телефоном с номером 3221 и огромная надпись на стене "СОХРАНЯЙ СПОКОЙСТВИЕ" прямо перед Вашими глазами. Раздаётся звонок... Интригует, правда?
Summerland [можно перевести как "Летняя долина" или "Летние(я) земли(я)"] - линейная повествовательная игра от первого лица о морали и загробной жизни Исследовать вышеупомянутые понятия мы будем за Мэттью, полицейского и любящего отца-одиночку, потерявшего жену, готового ради сына на всё. Является дебютным проектом студии FYRE Games, вышедшим 2 декабря 2020 года.
Эту маленьку чудесную вещицу я нашла в разделе бесплатных игр. Я установила её четвёртого декабря, а вышла она второго - совсем свежак. По ходу меня, как Артура, в поисках годноты потянуло во всякую индюшатину. Не знаю, к лучшему это или к худшему, но и среди мусора можно найти ценные вещи. И эта маленькая игра оказалась одной из них. Но буду последовательной.
Итак, графика. К ней, собственно, нареканий нет. Для инди-проекта игра выглядит замечательно хоть некоторые текстурки и выглядят так, словно их облили керосином, но есть одно огромное НО. Оптимизация. Игра совсем не требовательна, но на высоких настройках выдаёт не больше 10-15 фпс. Я не шибко шарю в технической части вот этого всего, и не знаю, с чем это связано (просветите, если знаете, буду благодарна), но проходить возможно только если занизить графику почти в ноль, убрав при этом кучу эффектов в настройках графики, виньетирование, размытие и вот это вот всё. Это не сильно портит экспириенс, но всё же явная проблема, хотя, насколько я знаю, разработчик вовсю занимается её устранением.
Геймплей достаточно типичный для повествовательной линейной игры: мы проживаем цепочку воспоминаний Мэттью, которые привели его туда, где он есть сейчас. Эдакий цикл важных эпизодов в его жизни. Чтобы пройти каждое воспоминание, нужно сделать определённые действия. Всё просто. Помимо прочего, нашего ГГ периодически кроет, что-то вроде приступа: он начинает задыхаться и кровь шумит в ушах, так что нужны таблетки. В некоторых моментах к ним нужно будет даже успеть добежать. Большой косяк в том, что причины этих приступов никак не объяснена. Панические атаки? Проблемы с сердцем? Головой? Оно вроде не особенно важно, но, всё же, глаз царапает.
А вот сюжет очень... неоднозначный. Вроде бы довольно понятная история о том, как хорошему человеку "пришлось" делать плохие вещи. Собственно, вся игра об этом: о "добре" и "зле", о "хорошем" и "плохом", о выборе между этими понятиями. Но некоторые решения ГГ, мягко говоря, озадачивают. Это поступки не взрослого 36-летнего (или около того) мужика с ребёнком на руках, пережившего потерю жены и проработавшего минимум десять лет в полиции, а максималистичного импульсивного подростка, кидающегося в крайности.
с п о й л е р ыК примеру, да, с финансированием органов стало плохо. Ты мог бы подрабатывать по интернету, к примеру, каким-нибудь консультантом по полицейской сфере, да блять, банально заборы пойти чинить. Но нет, мы сразу же связываемся с плохими парнями, покрывая их и уничтожая улики на месте преступления. Уничтожая на глазах своего протеже! Просто атас. А СЖИГАНИЕ улик в мусорном ведре в КОМНАТЕ ДЛЯ ВЕЩ.ДОКОВ?! Серьёзно? Ну да, там же по-любому нет пожарной сигнализации, нахера она там нужна.
А эпизод с ограблением? Полицейский, который додумался обворовать человека, кинувшего его с деньгами, даже не надел перчатки. А когда понял, чем это грозит, тупо его пристрелил. Ты же прочёл его письмо, у него тоже есть ребёнок, у вас есть точки соприкосновения, ты бы мог с ним поговорить, а потом уже идти на такие крайние меры.
В любом случае, понятно, что этот простецкий сюжет - что-то вроде пробы пера, хоть какой-то, но костяк, чтобы выстроить на нём геймплей и саму игру (интересный подход, надо заметить). Либо его можно объяснить зелёностью сценариста. Т.е. цель была сделать хоть что-то основываясь на одной лишь идее, и посмотреть, что выйдет. Проще говоря, игра сделана на голом энтузиазме. Если спросите меня, как игрока и стороннего наблюдателя, игре отчаянно не хватает интерактивности, выбора действий, который больше роднит игрока с персонажем. Ибо то, что творит этот персонаж, иной раз в голове не укладывается. Но что же в итоге?
А в итоге то, что, несмотря на проблемы с оптимизацией и затыки в сюжете, игра имеет практически исключительно очень положительные отзывы. И я даже могу сказать почему. Да потому что у проекта огромный потенциал. Ребятам бы выпрямить немного руки опытом да сценариста получше найти - и они будут делать шикарные вещи, не уступающие "Итану Картеру" и "Эдит Финч".
Вот такой вот... противоречивый обзор. Игра коротенькая, её можно пройти за час, но впечатлений о себе она оставляет немало. Неторопливая и последовательная, она рассказывает историю отчаявшегося человека... или конченного идиота.
7,9 вещдоков из 10. Всем пис.
@темы: Думосброс, Игрули, Аналитега, Задротское
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Сорре, братцы и братессы, я работаю в Маке, а в Маке каникул не бывает. Наоборот, в праздники у нас просто лютый загруз. Чтоб вы понимали, выходного у меня прошлого года не было (фьить-ха). Первый в году будет только послезавтра.
Времени катастрофически не хватает ни на что практически, только сейчас стало посвободнее. В планах у меня пройти ещё пару игр и отписаться ещё по одной пройденной. Сейчас под бутылочку хмельного мёда распишу одну интересную штуку.
@темы: Анхельсоновское, Бытовуха
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (5)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Мда-а...
Я бы не стал, если бы неURL записи
УК РФ Статья 148. Нарушение права на свободу совести и вероисповеданий
Сууууук, я просто знал, знал, это слишком правдиво выглядит, слишком пророчески! X`DDD05.01.2021 в 10:56Пишет Kdvr:
URL записи
Статья 126 УК АР. Умышленное причинение тяжкого вреда здоровью
Статья 126 УК РФ. Похищение человека
@темы: Бугага, Флэш-мобщина
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@темы: ПЧеньки, Приветственное
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Я продрыхла где-то до трёх или четырёх дня. Поэтому, собственно, чувствую себя отлично XD
Отметила НГ шикарно, как и прошлый, в компании дорогих друзей, с пением "Рюмки водки" и танцев под Сердючку, богато (общими усильями) накрытым столом и прочими вкусняшками (ифюноу)

Подруге, у которой мы отмечали, любимый человек сделал предложение после курантов. Ебать милота :з
А вы как отметили НГ, признавайтесь)
@темы: Анхельсоновское, Бытовуха
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Который резко прервала пандемия, продолжившая год, и заморозившая его мерзотным тяжёлым ожиданием и неопределённостью на долгие 4 месяца. Одна только положительная вещь за то время: в попытке снять стресс я увлеклась рисованием акварелью. И даже вроде получалось. И стресс снимать, и рисовать.
А вот потом, после выхода с самоизоляции, всё покатилось как-то непонятно, невнятно и сумбурно. К старой жизни с новыми правилами вернуться сложно, а к новой ты ещё как-то и не привык. Единственное светлое пятно: юбилей бабушки с дедушкой, совпавших с их золотой свадьбой, которые они отмечали у нас. Встретила родственников, которых давненько не видела и в целом приятно провела время, хотя организация всего события вынула из меня всю душу. Мотанулась туда-сюда пару раз в командировки, получив в них не самый приятный экспириенс и мало денег, а в основном только играла и работала. Если кто не знает, я бравый сотрудник капиталистического Мака (Макдональдса). Так вот, бывают моменты, когда заказов просто бешенное количество, а сотрудников не хватает, мы зашиваемся, и вместо того, чтобы максимально аккуратно собрать заказ в пакет ( а работаем мы теперь только на вынос), ты просто запихиваешь всё так, чтобы оно точно не развалилось и не разметалось по пакету. Одна из моих знакомых менеджеров комментирует это как "Заказ собран по-блядски". Вот такой же у меня конец года. Собранный по-блядски.
Да, у нас были игры, сериалы, фильмы и книги, которые помогли нам в этот непростой год. Но даже положительные впечатления как-будто размываются творящимся в мире пиздецом. Хотя, вот честно, я стала ценить их больше. Никогда не задумывалась, насколько сильно искусство влияет на людей, и насколько оно нам нужно.
Знаете, пару лет назад (а точнее, где-то с 2017 или 2016) я завела "традицию" в качестве пожелания желать людям выжить в новом году. Не знаю, докаркалась ли я, но в этом году это пожелание оказалось как никогда актуальным. Ведь всё, что нас не убивает, то делает сильнее. Поэтому и в этом году я пожелаю вам всем выжить. Выжить, и стать сильнее: научится чему-то новому, достигнуть новых высот или найти своё призвание; побывать в новых прекрасных местах и повстречать новых прекрасных людей и новых прекрасных друзей; укрепить отношения с уже имеющимися друзьями и забыть старые обиды; следить за своим здоровьем, радоваться мелочам и находить в себе силы даже в самые тёмные времена обращаться к свету. Я желаю вам выжить и жить. Потому что жизнь коротка. Чертовски коротка.

@темы: Думосброс, Анхельсоновское, Хоп-лей-ла-ла-лей!, Бытовуха
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (4)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Ну, и раз уж я заговорила про The Painscreek Killings, есть смысл поговорить и про эту весьма годную вещь от этих же ребят.
Scene Investigators (что можно перевести как "следователи [на] месте преступления" или попросту "криминалисты") - игра в детективном жанре от студии EQ Studios, выход которой запланирован на 2021 год. ещё одна причина ждать окончания 2020-го И если "Убийства в Пэйнскрике" была про глубокий лихо закрученный сюжет, раскрываемый по простой системе "хлебных крошек", то эта игра основана исключительно на дедукции. Ребята, очевидно, решили продвинуться дальше в стремлении как можно более достоверно изобразить настоящее детективное расследование.
Играть мы будем, следуя описанию будущей игры, за стажёра, стремящегося стать лицензированным детективом. Нам будет предоставлено несколько сцен преступления разной степени сложности, которые нам нужно исследовать и успешно решить их. Цель достигается по старинке - ответами на вопросы. Однако в Пэйнскрике вопросы были конкретными (кто, чем и зачем убил), здесь же добавлены ещё пару вопросов, так сказать общего характера: например, как звали кузена жертвы и где он находился в момент убийства. Видимо, просто ради проверки внимательности и сообразительности.
В собственно демке нам предлагают раскрыть следующее дело: на вечеринке по случаю дня рождения был убит человек. Место преступления - квартира именинницы. По имеющимся уликам (письма, записные книжки, календарь, бумажник, документы и т.д. и т.п.) нужно выяснить: 1) Кто жертва? и 2) Кто убийца? + пару общих моментов: кто кузен хозяйки квартиры и где он сидел и кто из гостей и вовсе не прибыл на вечеринку. Одна жертва, четверо подозреваемых.

Собственно, место преступления.
Сразу же хочется отметить, что они хорошо подтянули графику - смотреть на игру одно удовольствие.
При должной внимательности демку можно пройти минут за 30. Ключевое слово "должной". Я прошла её раза с третьего. "Очевидное" оказалось нифига не очевидным. Сложно и очень интересно.
Пока что, судя только по демке, 10 бокалов вина из 10. Ну, и трейлер, для затравки и приличия, коротенький, но ёмкий.
@темы: Игрули, Анхельсоновское, Аналитега, Задротское
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

На этот детективный шедевр я наткнулась совершенно случайно - на распродаже в Стиме. После прохождения "Полночи в Сэйлеме" мне так и захотелось чего-то такого детективного, квестового, вдумчивого, чтобы исследовать, искать, думать, анализировать и как в старые добрые исписать весь блокнот заметками. Что ж, получила сполна. Но обо всём по порядку.
The Painscreek Killings [Убийства в Пэйнскрике или Пэйнскрикские убийства] - дебютный проект маленькой независимой студии EQ Studios, вышедший 27 сентября 2017 года, хотя русскую локализацию игра получила только в прошлом году, да и в целом они только сейчас начали потихоньку её переводить. Самое интересное то, что разработчики стремились в определённой степени подражать реальному детективному расследованию и рекомендовали вести свои собственные заметки, а ещё честно предупредили о лагах и багах.
Итак, август 1999 года. Действие происходит, как следует из названия, в вымышленном городке Пэйнскрик, что можно перевести как "река боли" или "поток боли", и, с учётом всего того, что в этом городе произошло, это чертовски точное название. Некогда это был оживлённый туристический пункт - прекрасные леса, горы, охотничьи угодья - но в 1995 в нём произошло жестокое убийство, и не кого-нибудь, а жены мэра Вивьен Робертс. Успешная бизнес-леди и благотворитель, она была зарублена топором и брошена у порога собственного особняка. Трагедия наделала много шума, убийцу так и не нашли, а город постепенно стал пустеть, пока не оказался заброшен полностью. Город и земли было решено выставить на аукцион, и вот тут появляемся мы.
Мы - молодая, подающая надежды журналистка Дженнет Келли, присланная в опустевший город своим главным редактором. В преддверии того, что Пэйнскрик скоро купят и, возможно, снесут, он поручил нам попытаться раскрыть преступление четырёхлетней давности, причём попунктно: найти убийцу, мотив и орудие убийства. Я не очень поняла, почему именно так, но, видимо, наш главред со странностями. И мы, то есть, Дженнет, соглашается ради громкого материала для первой полосы потратить свои выходные на распутывание невероятно сложного клубка событий, покрытого засохшей кровью, грязью и пылью 20-летней давности.
Примечание: как обычно, когда мне что-то очень понравилось, я могу говорить об этом часами, или, более подходящее в данном случае сравнение, печатными листами. Поэтому, как и в прошлый раз с постом о последней Нэнси Дрю, я спрячу основные пункты под кат, так же как и спойлеры (если они будут).
Начнём с маловажного, сиречь с графики.Как я уже упомянула, разрабы сразу честно предупредили о лагах и багах, даже рассказали, как быть, если, например, игрок застрял за мебелью: нужно зайти в меню и нажать кнопку перезапустить, и игра отправит нас в точку последнего сохранения, а автосохраняется она со входом на каждую локацию. Меня игровые боги миловали, но читала отзывы и о застреваниях в текстурах, и падениях под локацию, и хождение сквозь мебель и прочая, прочая, прочая, однако же, не на постоянной основе.
Анимация тоже дубовенькая, а конкретно, деревья и трава, которые, кстати, ещё и умеют сквозь стены расти. Но, как известно, шевелящаяся растительность в принципе сложноисполнима.




Примеры глитчей и багов. Последнее не знаю - глитч или прикол от разрабов XD
В целом же и общем, текстурки очень красивые и натянуты как надо, на игру очень приятно смотреть. Так же радуют попытки в детализацию: везде и в каждом доме и комнате раскидана какая-то соответствующая этому месту мелочь и кучи коробок - город ведь закрывают и продают, и все уезжают или уже уехали - пусть и сделано это немножечко деревянно и однотипно.


Все интерактивные предметы можно взять, приблизить и повертеть.


Пару скриншотов для общего ознакомления.
А вот что странно, так это дефолтные хроматическая аберрация и виньетирование. Хроматическая аберрация придаёт изображению эффект преломления, словно мы смотрим через объектив камеры или линзу, а виньетка - это выцветающая чёрная рамка по краям. С учётом того, что мы играем за живого человека, наличие этих эффектов не совсем понятно.
ГеймплейГеймплей представляет собой симулятор ходьбы из одной локации в другую с поиском полезных предметов и ключей от следующей локации. Ходьба щедро разбавлена чтением газет, записок, писем и дневников, и оного там очень много, так что имейте в виду. Каждый найденный предмет из вышеперечисленных ведёт вас куда-то ещё, раскрывает важный кусок сюжета, продвигает вас в расследовании или же просто представляет собой какое-то мелкое дополнение к истории города. Карта в игре есть, но её ещё нужно найти, да и обычная она, бумажная, никаких отметок и, тем паче, расположения игрока там нет. Но, собственно, Пэйнскрик не такой уж и большой, спустя какое-то время в нём станет легко ориентироваться. Хорошим помощником нам будет служить наша мыльница: запоминать всякое, да и просто пофотографировать красивые или удачные виды.
При этом — и это одна из самых замечательных, по моему мнению, черт игры - расследование нелинейно, вы сами решаете, откуда начать и куда идти дальше, основываясь на уликах и ключах, которые вы нашли. Игра не ведёт вас за руку, не показывает, куда направляться, в ней нет никаких "списков дел", которые нужно сделать, многое необходимо держать в уме: помнить, что там-то есть закрытый сейф, код от которого нужно посмотреть вот здесь; что вот в том доме осталась закрытая дверь, ключ от которой ещё не найден; что в каком-то из дневников или записок был упомянут ключ, спрятанный под цветочным горшком, стоящим слева от задней двери церкви — для этого и имеет смысл вести записи, ведь игру можно закончить в любой момент. Да-да, можно просто уйти по дороге из Пэйнскрика или сесть обратно в свою машину, отправить редактору ответ на его вопросы, от балды выбрав убийцу, его мотив и орудие и получить ачивку "Ты уволена" XD А можно, неправильно истолковав улики, обвинить невиновного. И даже если зайти игру заново, уже зная убийцу, проспидранить не получится: нас всё равно уволят за то, что мы не предоставили никаких доказательств.
И это всё действительно создаёт ощущение реального расследования. Нашёл ключ от дома человека, адреса которого не знаешь? Можно поискать в архивных записях в больнице или, возможно, кто-то из жителей собирался с этим человеком встретиться и записал его адрес в записной книжке? Нашёл ключ, но не знаешь от чего? Прочитай бирку, если она есть, осмотри внимательно сам ключ или место (стол, шкатулку, коробку), в котором ты его нашёл, может, что-то, да подскажет его назначение. Просто ходить и тыкать ключ в каждый замок - такой себе вариант, ибо закрытых дверей в Пэйнсрике просто невероятное количество, причём большинство из них вообще нам вообще не нужны. То же и с ящиками, коробками, шкафами - их все можно открыть, но в основном они абсолютно пусты, и, тем не менее, в поисках чьего-нибудь дневника или записки нам придётся обшарить всё.
Кто-то назовёт нелинейность и процедурность игры нудными, скучными и трудными. Представьте себе, есть и такие, которые ставили минусы игре из-за отсутствия интерактивной карты с навигатором. 99-ый год, какой к чёрту навигатор? Надо сказать, меня казуальность большинства последних игр тоже разбаловала, над некоторыми загадками пришлось знатно попотеть.
Если говорить прям о жёстких проколах, помимо некоторой нудности и затянутости, то это то обстоятельство, что жители города побросали все свои ключи и дневники у себя по домам. И ладно те, которые лежат в тайниках, некоторые из них валяются, грубо говоря, прямо на диване в гостинной. Я понимаю, что это игровая условность, но всё же.
Ну, и то, за что игра имеет такие высокие оценки. То, за что для меня игра останется одной из лучших в своём жанре и в принципе. Сюжет достоин если не Оскара, то приз за лучший детектив точно. Измены, убийства, интриги, ненависть, жадность, месть, разбитые сердца - всё это так лихо закручено, что от некоторых поворотов аж челюсть падает и больше не поднимается. Это покрывает все немногочисленные недочёты игры: если сперва перспектива долгой беготни по всему городу сначала пугает своей нудностью, то после того, как втянешься в историю, уже сам с удовольствием носишься от дома к дому с горящими глазами и сердцем, страстно желая докопаться до правды, восстановить справедливость, попутно ужасаясь тому, что с человеком может сделать отчаяние и жажда мести. Я давно не получала столько удовольствия от процесса расследования и такого морального удовлетворения от развязки.
СПОЙЛЕРЕсть, правда, небольшой нюанс. Не понятно, зачем в игре мистика. Разрабы пытались в реализм, и у них это прекрасно получилось! Для чего перчить и без того острый сюжет паранормальщиной — не ясно. Насколько я поняла, перед смертью Эндрю умудрился с помощью какого оккультного обряда призвать призрак погубленной Софии из-за чувства вины. И, как бы, она не сильно навязчива, до финала, где она спасает нам жизнь, она появляется только единожды. С другой стороны, я б в жизни не догадалась через подвал спуститься в канализацию, через неё в госпиталь и на крышу. Видимо, они не нашли другого способа пояснить за план действий. Я не очень люблю мистику там, где она нфиг не нужна, но да ладно, это не страшно.
По итогу я прошла игру на 100% за 10 с небольшим часов. Хороший ли это резалт, я не знаю, но вот как-то так. По ощущению лично мне очень напомнило Everybody's Gone to the Rapture. Крайне рекомендую любителям квестов и детективов. Поставила бы 10\10, но очень хочется быть объективной, а по сему..
9,5 потерянных гостем кепок из 10.
Всем пис.
UPD: добавила скриншотов для наглядности.
@темы: Думосброс, Игрули, Мегапостище, Аналитега, Задротское
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Взломщики кодов впервые расшифровали закодированное послание из 340 знаков - 51 год спустя после того, как его послал в местную газету серийный убийца из Сан-Франциско по кличке "Зодиак".
Преступник, на счету которого как минимум пять убийств, так и не был пойман, и следствие по этому делу остается открытым.
Факт расшифровки послания подтвердило ФБР.
"Надеюсь, что вам не скучно, пока вы пытаетесь меня поймать. Это был не я в телепрограмме[...] Я не боюсь газовой камеры, потому что она поскорее отправит меня в рай, так как у меня теперь достаточно рабов, которые на меня пашут", - написано в послании, которое убийца отослал в газету San Francisco Chronicle 8 ноября 1969 года.
При этом слово рай, по-английски paradise, несколько раз написано с ошибкой - "paradice".
Упомянутая в шифровке телепрограмма - это телешоу Джима Данбара "AM San Francisco", где в октябре 1969 года гостем студии был юрист Мелвин Белли. Тогда на прямой эфир позвонил некто, назвавшийся "Зодиаком", и сказал: "Я не хочу идти в газовую камеру".
Расшифровщиков, занимавшихся "посланием 340", трое: веб-дизайнер из Вирджинии Дэвид Оранчак, математик из Австралии Сэм Блейк и программист из Бельгии Ярл ван Эйке, который является автором одной из программ для расшифровки кодов AZD.
Новость полностью: www.bbc.com/russian/news-55287172
51 год, чёрт возьми.
@темы: Криминальщина, Новости
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Я громче все кричала и пищала за эту игру, что жду с нетерпением, чтобы поиграть и посмотреть, что у них получилось. В итоге поиграла только где-то через полгода, и ещё через полгода пишу на неё отзыв. Стыдно, исправляюсь.
Пост получился неожиданно объёмным, поэтому спрячу основные пункты под кат.
Краткое предисловие: я большая фанатка серии Нэнси Дрю и квестов в принципе. У игры есть свои странности и недочёты, но, тем не менее, по моему скромного мнению, она является достойным представителем жанра. Лично я играла во все игры серии, кроме вышедших на других платформах, даже в те несколько со всратой технологией Hidden Objects. В общем, мне есть с чем сравнивать. Обзор основан на полном личном прохождении и получился, как мне кажется, крайне субъективным.
Итак, сюжет. Наша юная сыщица Нэнси Дрю, по просьбе своей коллеги и заклятой подруги, Дирдре Шеннон, отправляется в штат Массачусетс, в город Салем, печально известный кровавой охотой на ведьм в конце 18-го века, чтобы принять участие в расследовании пожара.
Сгорел особняк, когда-то принадлежащий Джону Хартону - прославленному инквизитору, который отправил в огонь сотню Салемских колдунов. Времена инквизиций давно прошли и дом Хартона, считающийся историческим и культурным наследием, хотели превратить в музей.
Однако этому не суждено было сбыться - особняк практически полностью сгорел в страшном пожаре, а в поджоге подозревают кузину Дирдре - Мэй Перрис - девушку с необычной внешностью, скрытным характером и загадочным прошлым. Нэнси Дрю предстоит найти настоящего виновника пожара или подтвердить подозрения горожан.
Я люблю начинать с плохого. А плохо в данном случае с графикой и управлением.С первым всё понятно. Her Interactive — не большая студия-разработчик с бешенным финансированием и огромной командой художников, аниматоров и программистов. Да и Сайлем первая игра серии не с заготовленными экранами, а полным 3D, которое явно делали люди прежде с ним незнакомые. Очевидно, нанять новых людей Интерактивам не позволили те же финансы. Поэтому и лаги, и баги, и анимация дубовенькая, и модельки массовки представляют собой перекрашенных клонов. Это понимаемо, да и я не графодрочер, а текстурки нарисованы вполне себе добротно.
Кстати, вот вам рандомный факт: изменился силуэт девушки в оформлении названия. Платье, каблуки и лупа сменились, наконец, на более практичные кеды, джинсы и фонарик. Давно пора было. Я знаю, из каких времён произошла Нэнси, но, как ни крути, на дворе 2020.
А вот управление... Итицкий каловратий. Было обещано свободное управление, и либо у Интерактивов странное понятие об оном, либо в процессе где-то что-то пошло не так, и у них не получилось. В этом случае логичнее всего было поступить, как разработчикам "Шороха"— дать Нэнси возможность поворачиваться на 360 градусов на одном месте. Но, по-видимому, сделать такое управление разработчикам не хватило ресурсов. Или, в худшем случае, мозгов.
А вот в остальном игра мне очень понравилась. И, судя по всему, моё мнение не очень популярно, но об этом потом. Прекрасное окружение, персонажи и сюжет. Головоломки стали адекватнее (если это правильное слово), вам больше не придётся складывать разноцветные многоугольники, чтобы запитать обогреватель. Если что, это отсылка к прошлой части, где нам приходилось заниматься именно этим. Даже сама Нэнси не смогла удержаться от комментария, что "никогда не видела такую странную электрическую панель". Видимо, это так сценаристы подкололи ребят, ответственных за геймплей. Мини-игры сменили всякие необязательные приятные осенне-хэллоуинские активности, вроде готовки блинчиков, вырезанию по тыкве и приготовлению травяных смесей. Идеально вписывается и по сеттингу, и по истории.
Кстати, об истории: Интерактивы в этот раз очень постарались. Сюжет, мотивация персонажей и сами эти персонажи прописаны гораздо глубже, чем в прошлых частях. Да и сама основа не лыком шита: Салемский суд над ведьмами - история о нечеловеческой несправедливости и жестокости, произошедшая из-за предрассудков, невежества и тупых судей (мы с таким в игре столкнёмся).
Но есть и пара противоречивых моментов. Во-первых, внезапная личная драма ГГ. Вообще, конечно, Интерактивы пытаются в неё ещё с прошлой части. В ней Нэнси умудрилась забыть про праздничный ужин с Нэдом в честь их годовщины и укатывает на дело в Исландию. В последствии они могут поругаться (в зависимости от выбора игроком вариантов диалога), а ещё спустя время Нэд спросит её, любим ли он ещё, и, опять же, ответ можно будет выбрать. Видимо, по этому в последней часте всё как-то... странно.
Наша детектив позвонит своему парню буквально пару раз, причём в первый на фоне у Нэда хихикает и ёрничает какая-то девица. И Нэнс вроде... норм? Она даже не спросит в последствии, что это такое было. Не то чтобы Нэнси прям должна закатить сцену редкости - здравомыслящая Дрю никогда так не поступит - но хотя бы спросить? Вообще, конечно, это довольно закономерно: имея логичное и чёткое мышления детектива, Нэнси при этом полный профан в романтике. Интерактивы, видимо, тоже. Но не настолько же! В конце игры они с Нэнси по телефону просто договариваются о совместных каникулах в Австрии, только они вдвоём и "никаких детективных дел", и линия с той непонятной девушкой заканчивается ничем.
Во-вторых, геймплей. Вот тут вопрос более щекотливый. Речь идёт о головоломках. В новой части их довольно мало, я бы сказала даже маловато для детективного квеста, а самые сложные и интересные вообще появляются только под самый конец игры. Лёгкие (по мнению игроков) и редкие головоломки - самая частая составляющая негативных отзывов, на ряду с графикой и анимацией. А теперь давайте вспомним, какие эти головоломки были раньше.
Далеко ходить не буду - та же прошлая часть, Sea of Darkness или, в русской локализации, Песнь Тёмных Вод. Тот же обогреватель, с разноцветными фигурами. Замок на тайной двери, который представляет собой сменяющие (!) друг друга лабиринтики, через которые нужно перевести разноцветные фигурки зверушек, которые могут проходить только через воротца своего цвета, но они ещё и могу менять цвет проходя через цветные поля - как тебе такое, Илон Маск, на корабле 18 века? Система управления ставнями на маяке, которые, чтобы закрыть, нужно расположить 10 цифр в пирамиде так, чтобы верхняя цифра равнялась сумме двух чисел под ними - просто чоооо? А панель включения самого маяка? Игра в 2048, только цветами. Да, это, безусловно, интересные логические паззлы... но они ведь там ни к селу, ни к городу! Они там есть, просто потому что. И людям норм - обзоры "очень положительные".
Да, в Сайлеме головоломок могло быть и побольше, но те, что есть, адекватны, уместны и решаемы. Там выводы больше делаешь на основе продвижения расследования и нахождении улик, что более чем логично для детективного квеста. Есть у меня теория, что, судя по желанию Интерактивов сделать свободное перемещение, они, возможно, хотят сделать симулятор ходьбы, что было бы идеально, но, как видно по реакции комьюнити, люди не очень любят, когда меняются привычные им вещи.
Я могла бы ещё порассуждать о развитии квестов, как жанра, но это, скорее, тема отдельного поста. Поэтому я просто подытожу.
Да, в Сайлеме планировали многое и многое пофейлили, Интерактивы явно прыгнули выше головы, но, чёрт возьми, они ведь попытались! Они хотят развиваться, они пробуют новое, а ошибки и неудачи - естественные явления на пути к прогрессу. Я надеюсь только на то, что они не опустят руки из-за негативной реакции игроков, не испугаются смешанных отзывов (ведь "смешанные" - это не "в основном отрицательные"!), а учтут все свои ошибки и будут их исправлять, а не пойдут на попятную. Если так, то у них, возможно, получится возродить и саму серию, и сам жанр.
В общем, 6,5 фонарей Джека из 10. Всем пис.
@темы: Думосброс, Игрули, Аналитега, Нэнси Дрю, Задротское
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
@темы: ПЧеньки, Приветственное
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (4)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Но я только что накатала огромный пост по последней Нэнси Дрю.
Я вставила фотографию.
Весь текст исчез.
И ЧЕРНОВИК КАКОГО-ТО ЛЯДА НЕ СОХРАНИЛСЯ
Я ЗАНИМАЛАСЬ ПОСТОМ ВЕСЬ ВЕЧЕР
АААРРРГХ
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (9)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
URL записи
\ой, мне что-то понравилось)
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal